Si
el texto de una carta contradice alguna regla,
se debe cumplir lo que diga la carta.
Todas
las cartas que descartes durante el juego,
sin importar cómo hayan sido descartadas,
irán al pozo de descartes.
Todas
las cartas que se encuentren en el área
del Pokémon activo o en la banca
se consideran cartas "en juego".
Los
premios, tu mazo y el pozo de descartes
no se consideran "cartas en juego".
Las
cartas de entrenador se juegan una vez y
luego se descartan. En algunas la propia
carta dice su duración y cuando deben
ser descartadas.
Las
cartas de Pokémon, las de evolución
y las Energías estarán en
juego una vez se hayan jugado de la mano
y permanecerán en él hasta
que algún motivo las elimine del
juego.
Tu
turno siempre empieza robando una carta
y siempre finaliza con tu ataque, aunque
este no sea obligatorio, entre medio puedes
realizar un número ilimitado de acciones
validas.
Sólo
se puede bajar una carta de Energía
por turno, excepto que una carta diga lo
contrario.
No
se puede evolucionar un Pokémon que
haya entrado "en juego" en el
mismo turno, o que ya haya sido evolucionado
una vez en este turno. Ninguno de los dos
jugadores pueden evolucionar un Pokémon
en el primer su primer turno.
Se
pueden evolucionar los Pokémon de
la banca ya que se consideran en juego.
Se
pueden unir Energías a los Pokémon
de la banca.
Se
puede usar el poder de un Pokémon
que este en la banca.
Utilizar
el poder de un Pokémon no cuenta
como un ataque, por lo que después
de usarlo aún puedes realizar tu
ataque.
Para
poder usar un ataque de un Pokémon
has de tener unidas la cantidad de Energías
necesarias para ese ataque, pero eso no
descarta dichas energías, estas permanecen
unidas al Pokémon a no ser que la
carta diga otra cosa.
Cuando
un Pokémon esta confundido si intenta
atacar y sale cruz se hace 20 daños
a si mismo, aunque el ataque no hiciese
ningún daño (como el refugio
de Squirtle).
Cuando
un Pokémon queda paralizado no puede
hacer nada durante un turno, pero después
se recupera automáticamente.