¿Qué
necesitas para jugar?
Tú y tu rival necesitarán un
mazo de 60 cartas cada uno, una moneda para
echar a cara o cruz y algunos contadores de
daño para marcar el daño hecho
a tus Pokémon.
Moneda
Pokemon
¿Cómo
ganar?
En el juego de Pokémon, puedes ganar
de tres maneras diferentes. Primero, al comenzar
el juego, pones a un costado 6 de tus cartas
como premios. Cada vez que vences a uno de
los Pokémon de tu rival, tú
robas uno de tus premios en tu mano. Cuando
has robado tus 6 premios, ¡has ganado!
(Ésta es la manera en que ganarás
la mayoría de tus juegos.) Segundo,
también puedes ganar si a tu rival
no le quedan Pokémon para luchar contra
tu Pokémon. Y finalmente, tú
ganas si tu rival no tiene más cartas
en su mazo al comenzar su turno.
¿Cómo
es el juego de Pokémon?
Tú y tu rival juegan las cartas que
tienen en la mano por turnos. Algunas de estas
cartas serán cartas de Pokémon
Básico, cartas de Evolución
para hacer a los Pokémon más
grandes y poderosos, y cartas de Energía
para ayudarlos a luchar. También puedes
jugar cartas de Entrenador: estas cartas hacen
cosas diferentes que te ayudan a ganar.
Puedes
tener varios Pokémon en la mesa al
mismo tiempo, pero sólo uno de tus
Pokémon (llamado tu "Pokémon
Activo") pelea por ti por vez. El resto
estarán en tu Banca en caso de que
los necesites para luchar. En cada turno,
tendrás la oportunidad de atacar con
tu Pokémon Activo, que, o bien hará
daño al Pokémon Activo de tu
rival (denominado "Pokémon a la
defensa" durante tu ataque), o bien podrá
causarle otros efectos, como Adormecer, Confundir,
Paralizar o Envenenar. Si tu ataque causa
suficiente daño como para dejar fuera
de combate al Pokémon a la defensa,
tú robas 1 de tus 6 premios. Cuando
robas el sexto premio (cuando has dejado fuera
de combate a 6 de los Pokémon de tu
rival), ¡tú ganas!
¿Qué
clases de cartas existen?
Los Pokémon Básicos son tus
cartas más importantes. Turno tras
turno, luchan por ti contra los Pokémon
de tu rival.
Las cartas de Evolución se juegan sobre
tus Pokémon Básicos (o a veces
sobre otras cartas de Evolución). Hacen
a tu Pokémon más grande y más
poderoso.
Las cartas de Energía se unen a tus
Pokémon para darles la energía
que necesitan para usar en sus ataques.
Las cartas de Entrenador son cartas que se
usan una vez y luego se descartan.
Comenzando
el juego
Baraja tu mazo y roba una mano inicial de
7 cartas.
Pon el resto de tu mazo (con las cartas mirando
hacia abajo) enfrente de ti.
Si no tienes una carta de Pokémon Básico
en tu mano (dice "Pokémon Básico"
en la esquina superior izquierda), muéstrale
tu mano a tu rival, mézclala en tu
mazo nuevamente y roba 7 nuevas cartas. Tu
rival puede ahora robar hasta 2 cartas adicionales.
Si aún no tienes una carta de Pokémon
Básico en tu nueva mano, puedes repetir
este proceso, pero tu rival roba hasta 2 cartas
adicionales cada vez que lo hagas.
Tú y tu rival eligen de su mano una
carta de Pokémon Básico cada
uno, y las colocan mirando hacia abajo. Éstos
serán sus Pokémon Activos.
Cada jugador puede, si lo desea, elegir hasta
5 Pokémon Básicos de su mano
y colocarlos mirando hacia abajo en su Banca
(ésta es la zona donde esperan los
Pokémon que no son Activos).
Pon las 6 primeras cartas de tu mazo enfrente
de ti, mirando hacia abajo. Estos son tus
premios, que irás robando a medida
que los Pokémon de tu rival queden
fuera de combate. No puedes mirar una carta
de premio hasta que la robes. Echa una moneda
a cara o cruz para decidir quién va
a comenzar.
Muestra los Pokémon Activos que hay
sobre la mesa.
A jugar!
Al ir jugando, tú y tu rival se turnan.
Durante el turno de tu rival, tú no
puedes hacer nada salvo reemplazar a tu Pokémon
Activo si queda fuera de combate. Durante
tu turno, sigue los siguientes pasos.
¿Qué
puede ocurrir durante tu turno?
Roba una carta
Realiza cualquiera de estas acciones en cualquier
orden y tantas veces como lo desees antes
de tu ataque:
Juega un Pokémon Básico de tu
mano a la Banca
Juega una carta de Evolución sobre
el Pokémon Activo
Une una carta de Energia a un Pokémon
(sólo una vez por turno)
Juega una carta de Entrenador
Retira a tu Pokémon Activo
Usa un Poder de Pokémon
Ataca con tu Pokémon Activo
Tu turno ha finalizado
1) Roba una carta
Debes comenzar tu turno robando una carta
de tu mazo. (Si tu mazo no tiene cartas al
comenzar tu turno, el juego ha terminado y
tu rival ha ganado.)
2) Realiza cualquiera de estas acciones en
cualquier orden y tantas veces como lo desees
antes de tu ataque:
Juega un Pokémon Básico de tu
mano a la Banca
No puedes tener más de 5 Pokémon
en tu Banca por vez, de manera que sólo
puedes poner un nuevo Pokémon Básico
si tu Banca tiene 4 o menos Pokémon.
Evoluciona
a un Pokémon en juego
Si tienes una carta en tu mano que dice Evoluciona
de tal" y "tal" es el nombre
de un Pokémon que ya tienes en juego,
puedes poner esa carta sobre la del Pokémon
"tal". Esto se denomina "evolucionar"
a un Pokémon.
Cuando un Pokémon evoluciona, mantiene
todas las cartas que le están unidas
(cartas de Energía, de Evolución,
etc.) y todos los contadores de daño
que pueda tener, pero los viejos ataques y
Poderes de Pokémon del Pokémon
del cual evolucionó desaparecen. Todas
las otras cosas del Pokémon desaparecen:
Adormecimiento, Confusión, Parálisis,
Veneno, o cualquier otra cosa que sea resultado
de un ataque ocasionado por un Pokémon
anteriormente.
Une
una carta de Energía a un Pokémon
Toma una carta de Energía de tu mano
y únela a uno de tus Pokémon
en juego (ponla debajo de la carta de Pokémon).
Juega
una carta de Entrenador
Cuando desees jugar una carta de entrenador,
haz lo que dice, y luego ponla en el pozo
de descarte.
Retira
a tu Pokémon Activo
Puedes cambiar a tu Pokémon Activo
por uno de los Polcémon en tu Banca.
Para hacer esto, debes descartar la Energía
unida al Pokémon Activo en la misma
cantidad que el Coste de retirada escrito
en la esquina inferior derecha. (Podrás
aprender más sobre costes en la sección
"Ataque con tu Pokémon Activo.)
Si no puedes hacer eso, no puedes retirarlo.
los Pokémon que no tienen Coste de
retirada no necesitan perder Energía
cuando se retiran, pueden retirarse "gratis".
Un
Pokémon que está Dormido o Paralizado
no puede ser retirado. Un Poltémon
Confundido puede intentar retirarse, pero
es posible que no tenga éxito. (Por
qué puede suceder esto se explica más
adelante en las reglas.) Cuando tu Poltémon
Activo va a tu Banca (se haya retirado o haya
llegado allí por otros medios), mantiene
todas las cartas de Energía, de Evolución
y todos los contadores de daño que
ya tuviera. Todas las otras cosas de¡
Pokémon desaparecen: Adormecimiento,
Confusión, Parálisis, Veneno,
o cualquier otra cosa que sea resultado de
un ataque ocasionado por un Pokémon
anteriormente. Todas estas cosas desaparecen.
Si
te retiras, todavía puedes realizar
tu ataque en ese turno.
Usa
un Poder de Pokémon
Algunos Pokémon tiene un "Poder
de Pokémon" especial que pueden
usar cuando están en juego. (Recuerda
que los Pokémon en la Banca están
"en juego" también.) Muchos
de estos poderes pueden ser usados antes de
tu ataque. Sin embargo, cada Poder de Pokémon
es diferente, de manera que debes leer cuidadosamente
para ver cómo funciona cada Poder
3) Ataca con tu Pokémon Activo
Si lo deseas, puedes hacer que tu Pokémon
Activo ataque al Pokémon Activo de
tu rival (también denominado "Pokémon
a la defensa"). Esto es lo último
que puedes hacer durante tu turno. Después
de atacar no puedes hacer nada más.
Sólo puedes atacar una vez por turno,
y tu Pokémon sólo puede usar
uno de sus ataques por turno. Para atacar,
sólo dile a tu rival cuál de
los ataques de tu Pokémon vas a usar.
Sólo puedes usar un ataque si tienes
al menos la cantidad de Energía requerida
unida a tu Pokémon Activo.
Continua
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